素材说明
动态设计与模拟密不可分,但遗憾的是,并非所有软件都能很好地处理它们。您想添加织物、液体和史诗般的变形效果,但创建这些镜头的过程,例如在 Blender 中,即使是最执着的斗士也会筋疲力尽。因此,我们将 Houdini 的程序化世界与免费 Blender 的功能相结合,以便您在项目中使用更高质量的模拟。
课程主要特点:
两阶段工作
我们在 Houdini 中创建和改进模拟,在 Blender 中设置环境、灯光和摄像机。分别关注项目的细节传输和重要细节。
关于 Houdini 中的 Vellum 的一切
通过详细分析 Houdini 的一部分,您将学习如何创建模拟:织物、线、橡胶、薄膜、沙子、果冻甚至一些液体。保持动态效果:以各种方式膨胀、撕裂、爆炸、缝合、粘合和变形。
Blender 开发
我们将设置环境、灯光、材质和摄像机,进行渲染并获得高质量的运动效果,达到高端制作的水平。我们将使用 DaVinci Resolve 进行最终调色。
海量材质
HOUDINI x BLENDER 课程分为 12 周,涵盖不同的主题,每个阶段都将包含理论、实践和作业。首先,我们将分析滑块和按钮,然后从零开始创建一个完整的镜头,直至最终的可视化效果。
详细反馈
四个月的培训将由课程老师持续提供支持。我们将提供详细的作业反馈、问题解答和解决新出现的问题。
程序化魔法
所有模拟都将以动态格式创建,这意味着我们将能够在模拟过程中实时改变织物的属性。
课程安排:
第一章 – Vellum 模拟基础
第一章从基础模拟开始:Vellum 设置、Vellum 布料、固定到目标、拉伸和弯曲。我们特别关注塑性模拟。
第二章 – 动力学
掌握了 Vellum 中模拟的基础知识后,我们将学习场景中的动力学。我们将使用“附加到几何体”和“粘合”节点与物体和表面进行交互。
第三章 – 织物。撕裂、缝合和连接
布料与撕裂、线头和缝合部分的模拟互动
第四章 — 蕾丝和头发
在充分理解织物模拟和掌握 Vellum 之后,我们将进入下一个复杂程度的学习阶段。头发、蕾丝和绳索的模拟。
第五章 — 变形和软体
模拟各部分互动的下一个复杂程度。我们将学习用于对象逐渐变形和软体互动的膨胀节点。
第六章 — 参考几何体
变形对象、改变几何体和新的变形面
第七章 — 颗粒
使用许多小颗粒。模拟松散物体(颗粒、沙子、粒子)之间的互动。
第八章 — 液体
使用 Vellum 进行的最复杂模拟级别之一
第九章 — 视觉特效
在充分学习了 Vellum 并发现了 Blender 后期制作的巨大潜力之后,让我们继续将模拟内容转化为真实的视频。
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