素材说明
电影制作人学院——CG 主管和灯光师职业发展路径 展示了如何将 VFX 效果与实际拍摄环境相结合,例如如何平衡绿幕,使其拉动最佳后期键。ASC 的 Shane Hurlbut 将带您了解如何使用反射、漫射滤镜、修改器和大光源来柔化光线。期望学习如何塑造和控制这些源,并发现复制所有类型源的方法。
这条职业道路深入到各种风格的照明环境,从白天的外部和内部到夜间外部和内部。您将发现如何照亮雨水、不同风格的月光以及照亮美感的技巧,例如分析面部以发现演员最好的一面。
镜头是电影的灵魂,因此 Shane 演示了每个焦距的感觉,哪些毫米比其他毫米更具电影感,以及它们如何帮助讲述故事。我们通过各种案例研究和色彩理论来完善这个 CG 主管和打火机职业道路,这些案例研究和色彩理论包括创建颜色对比度并为您的视觉故事讲述带来更多深度和维度。
模块 1 — 使用反射柔化光线
- Bounce Light:掌握光质量和理论
- 反射光:白色
- 反射光:软银
- Bounce Light: Hard Silver
- 弹跳光:金色
- Bounce Light:将实用光与彩色 Bounce 源匹配
模块 2 — 使用漫射柔化光线
- Rosco 扩散系列第 1 部分:汉诺威 Frost 拉丝丝绸和浅蛋白石
- Rosco 扩散系列第 2 部分:Tough Frost 扩散
- Rosco 扩散系列第 3 部分:Frost 扩散
- Rosco 扩散系列第 4 部分:坚韧的白色扩散
- Rosco 扩散系列第 5 部分:网格布
- Rosco 扩散系列第 6 部分:彩色网格布
模块 3 — 根据光源的大小柔化光线
- 如何构建书本灯
- 塑造和控制光线
- 塑造光影
- 塑造光与影:钉住特写镜头
模块 4 — 美容照明
- Key Light:基础知识
- 主光:地点、时间和原因:照明体验
- 补光灯:基础知识
- 补光灯:地点、时间和原因:照明体验
- 背光:地点、时间和原因:照明体验
模块 5 — 夜间外部月亮照明
- 如何用硬阴影重现 Moonlight
- 少即是多:月光曝光和光照原理
- 20 个巧妙动作的单发
- 如何用蓝色调照亮夜间外观:第 1 部分
- 如何用蓝色调照亮夜间外观:第 2 部分
- 如何用蓝色调照亮夜外:第 3 部分
- 如何用灰色调照亮夜间外观:第 1 部分
- 如何用灰色调照亮夜间外墙:第 2 部分
- 如何用两盏灯照亮夜外墙:我们是马歇尔
模块 6 — 日间室外照明
- 日间外观:基础知识
- 如何在舞台上创建日间室外照明:Into the Badlands
- 如何拍摄一日外景广告:US Cellular 第 1 部分
- 如何拍摄一日外景广告:US Cellular 第 2 部分
- 如何使用太阳路径定位侦察兵
- 如何进行灯光行走和讲座
- 如何使用负填充塑造自然光
- 如何在特写镜头中使用人造光塑造高太阳
- 将人造光与自然阳光相匹配:走进荒芜之地
- 用人造光重现太阳
- 如何漫射阳光:进入荒芜之地
- 如何在森林中塑造光线:深入荒芜之地
模块 7 — 日间室内照明
- 如何照亮日间室内设计:外景考察
- 如何照亮日间内饰:第 1 部分
- 如何照亮日间内饰:第 2 部分
- 如何照亮日间内饰:第 3 部分
- 如何照亮日间内饰:第 4 部分
- 如何在日间室内保持一致的照明:父亲和女儿
- 如何复制清晨的外部光线:进入荒芜之地
- 如何复制清晨的室内光线:进入荒芜之地
- 如何在舞台上复制 Late Afternoon Light : Into the Badlands
- 如何复制正午室内光线:进入荒芜之地
- 如何控制自然光:父亲和女儿
模块 8 — 小空间照明
- 如何阻挡和照亮小地点:父亲和女儿 第 1 部分
- 如何阻挡和照亮小地点:父亲和女儿 第 2 部分
模块 9 — 大型空间照明
- 如何为大型日间室内装饰提供照明:父亲和女儿
- 如何照亮大空间:进入荒芜之地
- 如何照亮夜总会环境:走进荒芜之地
模块 10 — 雨灯
- 如何在夜间照亮雨:进入荒芜之地
模块 11 — 绿屏照明
- 如何为绿幕打光系列:使用 Kino Flo Super:绿管
- 绿幕如何点亮系列:只用两盏灯点亮
- 如何为绿幕打光系列:照亮您的拍摄对象
- 如何为绿幕打光系列:为移动的主体打光
模块 12 — VFX 集成照明
- 如何将 VFX 板与 Live Action: Into the Badlands 集成
- 如何将 VFX 与真人表演:终结者救赎
模块 13 — Fire Lighting 效果
- 如何创建火焰效果灯:DIY
- 如何创建 Fire Effect Light:Professional
- 如何将 Fire Effects 灯光与 Real Fire 结合使用
- 如何创建 Firelight 和 Lamplight Effects: Into the Badlands
- FA 播客:第 17 集使用灯光复制火焰和灯光进行产品拍摄
模块 14 — 电视灯光效果
- 如何复制电视灯:Dedo 灯
- 如何复制电视灯:Kino Flo 灯
模块 15 — 大灯照明效果
- 如何构建大灯堵嘴
- 如何使用大灯堵嘴
- 02 动态大灯堵嘴
模块 16 — 动态光照效果
- 如何为 Poor Man’s Process Work 设计运动光照效果
- 01 六盏灯 重现城市街道的夜晚
- 02 如何设计逼真的灯光效果
- 03 DIY 灯光效果和噱头
- 04 动态运动方法
模块 17 — 警用照明效果
- 如何模仿警车灯:Deadfall
模块 18 — 烟雾和玻璃漫射光照效果
- 如何使用 Smoke 来辅助您的故事
- 如何使用玻璃过滤来辅助您的故事
模块 19 — 实用照明效果
- 如何用现有的路灯照亮夜晚:父亲和女儿
- FA 播客第 4 集:分层照明和了解光质量
- FA 播客:第 11 集 用灯光创造深度、情绪和情感
模块 20 — 镜头选择
- 如何选择合适的焦距
- 焦距如何让您的观众感觉
- 焦距如何帮助角色发展:深入荒芜之地
- 电影风格镜头:它们如何给观众带来感觉
- 特效镜头如何协助讲故事 I
- 特效镜头如何助力讲故事 II
- 特效镜头如何协助讲故事 III
模块 21 — 颜色对比和理论
- 色彩理论背后的原因:基础知识
- 色温如何营造氛围:Deadfall
- 使用色彩理论和光照重现 Dusk: Deadfall
- 如何在新的数码相机中使用颜色对比度
- 如何用 Color 将您的愿景传达给导演:Into the Badlands
- 如何创建颜色对比:深入荒芜之地
- 如何用色温产生情感影响:父亲和女儿
- 如何使用混合色源打光:门票
- 混合光源照明:如何分层照明:照明体验大师班
常见问题
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