素材说明
介绍由 Simulation Nodes 和 Geometry Nodes 提供支持的完整程序化流体模拟器。这些多功能工具可模拟任何网格、曲线网格或网格表面(无论是开放还是封闭)上的流体,并支持各种网格拓扑,如三角形和四边形。通过几何体节点的基于场的工作流程享受完全控制,该节点具有六个力节点来塑造流体的行为。内置的粒子矢量器可让您创建随流体自然流动的迷人粒子效果。这款模拟器非常适合动态图形和 VFX,使艺术家能够轻松制作令人惊叹的视觉效果。
更新记录
21/03/2025:
发布 Blender 4.4 几何节点的程序化流体模拟器 v2.2(曲线、网格、网格)。
10/01/2025:
- 修复了 Fluid Simulator for Mesh 中的 Advect 自定义向量。
- 修复了 Fluid Info 节点 – Advect Vector。
- 修复了 Central Force 节点。
20/07/2024:
发布适用于 Blender 4.2 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
13/05/2024:
添加了 Melting Chocolate 项目文件。
22/03/2024:
发布适用于 Blender 4.1 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
24/11/2023:
发布适用于 Blender 3.6、4.0 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
13/10/2023:
Fluid Simulator v2.1 版本(曲线、网格、网格):
- 添加了新的 Fluid Info 节点,用于输出 Geometry Nodes 和 Shader Nodes 的基本属性。
- 修复 Collision Force 节点的 Fill 选项。
- 添加了两个项目文件:Boat Trail 和 Face Motion Graphics。
23/08/2023:
Fluid Simulator v2.0 版本(曲线、网格、网格):
- 添加了一个新的流体解算器,该解算器快速且易于使用。
- 添加了“Color Conservation(颜色保留)”,它将尝试在模拟过程中保留颜色。
- 为 Velocity reset 和 Force 添加了 “Factor” 输入,以提供轻松控制。
- 默认情况下,整个网格的 “Selection” 输入将为 true,因此无需为任何效果(颜色、速度或力)启用它。
- 向 Particle Advectors 添加了碰撞功能:Geometry Collision 和 Particle-Particle Collision。
- 修复了 Fluid Simulator for Grid-Curve 的“Open and Solid”边界。
- 修复了一些小错误。
03/07/2023:
- 修复了 Fluid Simulator For Mesh 的默认场景。
12/06/2023:
Fluid Simulator v1.1 版本(曲线、网格、网格):
- 将设置转换为修饰符,以便将其用作资产(或附加到)任何项目文件中。
- 它将自动引入所有必要的 Effector、Velocity Setter 节点和 Forces 节点。
14/05/2023:
- 向 Fluid Simulator for Mesh 添加了新选项 “Keep Original Geometry”。它将原始几何体输出为流体几何体。
01/05/2023:
- 更新了 2023 年 5 月 1 日的 Blender 3.6 实验版本的文件。
27/04/2023:
- 修复了 Fluid Simulator for Gird-Curve 的不稳定性问题。
26/04/2023:
- 修复了 Turbulence Force 节点。
18/04/2023:
- Fluid Simulators 仅输出相关和必要的属性。
常见问题
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