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C4D快速建模插件脚本工具包 HB ModellingBundle V2.2 R16-R19 Win/Mac +使用教程

C4D快速建模插件脚本工具包 HB ModellingBundle V2.2 R16-R19 Win/Mac +使用教程图层云

 

素材说明

HB ModellingBundle是一套超过70个CINEMA 4D脚本,致力于3D建模。这些脚本的目标是改进工作流程,可以更少的点击次数和更少的鼠标移动,并以更快的速度完成许多操作。使用HB ModellingBundle还可以获得一组精选的快捷键和一个用于C4D的建模 – 布局。还有一个模板C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作变得更容易。

2.2版本新功能

新增功能:HB_MakeQuads – (用四边形封闭并修复不良拓扑)

新增:HB_ClipSymmetry – (设置特殊的对称模式)

新:HB_ConvertSymmetry – (将ClipSymmetry转换回polgons)

新增功能:HB_ZoomCamera – (特殊相机,专注于渲染区域)

新增:HB_SendToRenderQueue – (将当前文件发送到Renderqueue)

包含的脚本:

8捕捉脚本- 更易于设置捕捉设置。

4刷新/强度脚本- 用于更改画笔设置。

HB_CenterCut- 在边缘的中心做循环。

HB_CleanView- 切换查看端口过滤器,只查看相关的东西。

7克隆脚本- 沿一个轴克隆多边形并且无间隙地对齐。

HB_DefaultCamera- 使用默认的编辑器相机,并进行一些其他的设置。

HB_Delete- 6种不同的模式来删除对象或组件。

HB_Divider- 更改任何参数化对象的细分或重置设置。

HB_EvenDistribution- 均匀分布选定边的点。

HB_FastViewport- 进行多项设置以加速视口并恢复旧的设置。

HB_Group- 将每个选定的对象分组在一个空值下。

HB_GroupSymmetry- 使当前所选对象在局部或全局空间中对称。

HB_GuidesColor- 更改所有参考线对象的颜色。

HB_Instancer- 在引用最后一个被选中的对象时创建所有选定对象的实例。

HB_KnifeLine- 刀具设置,以进行线切割。

HB_KnifePath- 刀具设置,以便进行路径切割。

HB_Lineup- 排列选定的边缘。

HB_LoopCut- 刀具设置,以进行循环切割。

HB_LoopSelection- 循环选择。

HB_ModellingCamera- 在所选组件和正交相机上创建本地工作平面。

HB_ModelMode- 进行一些设置并切换到模型模式。

HB_Move- 用某些设置移动工具。

HB_Namer- 轻松重命名视口中的对象。

HB_Paste- 在鼠标位置粘贴对象并对齐到表面法线。

HB_PathSelection- 设置路径选择工具。

HB_PhongSelection- 设置phong中断选择。

HB_PipeIt- 一键设置扫描nurbs。

HB_Retopo- 轻松设置对象的retopology。

HB_Rotate- 用一些设置旋转工具。

HB_Rotator- 旋转物体90度或重置PSR。

HB_RoundEdge- 平滑边缘选择。

HB_SnapToSpline- 捕捉边缘选择进行样条曲线。

HB_Scale- 使用一些设置缩放工具。

HB_SelectionMaker- 进行多边形选择的工具。

HB_SelectSame- 选择相同类型或相同点数的对象。

HB_SetPhong- 设置所选对象的phongangle。

HB_SmoothEdge- 进行变形器设置,使像Bezier-Nurbs这样的多边形对象变形。

HB_Solo- 隔离对象或多边形和框架选择。

HB_SymmetryFix- 靠近对称平面的中心点,以固定对称的孔。

HB_SymmetryMaker- 删除一半的对象,并把它放进一个对称的对象。

HB_ToggleMode- 切换点/边/多边形之间的模式,并做出一些其他非常好的决定。

HB_ToggleSoftselection- 切换软选择。

HB_ToggleVisibility- 切换选定对象的可见性。

HB_TransformRepeat- 重复上次的建模命令。

HB_MaterialOverwrite- 覆盖视口中的材质。

HB_SelectionToCircle- 以圆形排列点。

HB_Relax- 放松点和保持边界。

安装教程

素材说明

HB ModellingBundle版本2.2

描述:

HB_ModellingBundle是用于CINEMA 4D的70多个脚本,专门用于3D建模。这些脚本的目标是改善Workflows和
做很多任务要快很多。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HB_ModellingBundle,您不仅可以收到70多个脚本,
也是一个很好选择的快捷方式和C4D布局。还有一个模板C4D-Scene,它在视口中显示工具设置和其他附加功能东东。

要求:

HB_ModellingBundle使用CINEMA 4D R15及以上测试。如果您在R15中使用HB_ModellingBundle,您需要知道HB_Solo只能使用R16及以上版本。
脚本可以在Windows和OSX上工作。

! HB_Solo不适合R15 !!!!

以下脚本需要运行MoGraph:

HB_EvenDistribution
HB_Lineup
HB_RoundEdge
HB_SnapToSpline

HB RealtimeShaders和HB SculptShaders需要Sketch&Toon才能运行!

从旧版本更新:

要更新到版本2.2,请从旧安装中删除所有文件,然后按照下面的安装说明进行操作。

安装:

1.安装脚本:

将文件夹安装文件 – >脚本 – >“HB_ModellingBundle_V2.2”复制到以下位置:

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D \ library \ scripts

OSX:用户/库/首选项/ MAXON / CINEMA 4D /库/脚本

2.安装快捷键(不强制但强烈推荐):

首先,通过重命名File shortcuttable.res来备份旧的快捷方式
在你的prefs-folder到shortcuttable.res_BACKUP

将文件安装文件 – > prefs – >“shortcuttable.res”复制到以下位置:

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D \ prefs

OSX:用户/库/首选项/ MAXON / CINEMA 4D / prefs

3.安装HB ModellingBundle布局(强制推荐但不强制):

将文件安装文件 – >布局 – >“HB_ModellingBundle.l4d”复制到以下位置(如果布局文件夹不存在,请创建一个名为“布局”的文件夹)

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D \ library \ layout

OSX:用户/库/首选项/ MAXON / CINEMA 4D /库/布局

使用您自己的布局与HB ModellingBundle:
如果您想使用自己的布局,并希望合并HB建模工具,您可以加载HB调色板(palette_Basictools.l4d和palette_Specialtools.l4d和palette_allTools_Compact.l4d)
右键单击布局并选择“加载调色板”

安装附加东西:

1.安装新模板:

将文件安装文件 – >“new.c4d”复制到以下位置:

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D

OSX:user / library / Preferences / MAXON / CINEMA 4D

2.安装BlueNightScheme:

将文件夹安装文件 – >方案 – >“ModoScheme”复制到以下位置:

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D \ library \ schemes

OSX:用户/库/首选项/ MAXON / CINEMA 4D /库/方案

3.安装默认值和着色器:

将文件安装文件 – >浏览器 – >“default.lib4d”和“HB_RealtimeUtilityShaders.lib4d”和“HB_SculptShaders.lib4d”复制到以下位置:

WINDOWS:user \ AppData \ Roaming \ MAXON \ CINEMA 4D \ library \ browser

OSX:用户/库/首选项/ MAXON / CINEMA 4D /库/浏览器

用法/文档:

详细的教程和文档可以在我的Youtube频道上获得:https://www.youtube.com/channel/UCjH5L_JjXuOtf3pQCx0xrtg
视频会随时间增加。所以请不时检查这个播放列表。

快速开始:
如果您正确安装了HB_ModellingBundle,您将在右上角的“布局”下拉菜单中找到HB_ModellingBundle布局。
如果您将图标上的鼠标停留一段时间,每个脚本将显示工具提示。有关脚本的更多详细信息,您可以右键单击脚本并选择
“编辑脚本”。这将打开Scripteditor,其中包含有关Script的使用的附加信息以及Videotutorial的链接。

笔记:
要实现实用程序着色器的工作,您需要打开“增强OGL”

您也可以打印PDF“HB快捷键Printversion”。这将帮助您适应广泛的快捷方式。这不是强制性的。但我建议尝试快捷方式。 Thoose是很好的选择,使工作流更快。大多数快捷键分配给键盘左侧的ALT-Modifier键和键。
因此,如果您习惯于在C4D中使用ALT-Modifier进行相机导航,则这是您可以使用的最佳和最快的设置。当然,您可以随时使用自己的快捷键并进行修改
他们与Command-manager:Window-> Customization-> Customize Commands

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