素材说明
这是一门专注于将前沿人工智能(AI)工具深度集成至传统 3D 制作流程中的实战型线上课程。该课程的核心宗旨并非让 AI 完全取代美术师,而是通过 “AI 生成基础资产 + 传统拓扑雕刻优化” 的混合工作流,帮助独立游戏开发者、概念设计师和 3D 艺术家将资产制作速度提升数倍,同时确保最终产出达到工业级、可直接投入游戏引擎(Game-Ready)的品质标准。
用了Nano Banana,gpt,blender,虚幻等工具通过 9 个模块从零开始创建一个可用于游戏的角色。
模块1-概念开发
为整个角色流程创建强大的2D参考模型。在本模块中,学生将学习如何构思核心概念,将其提炼成清晰且可用于生产的初始概念,将角色拆分成各个部分,并准备用于精确3D生成的其他视图。
模块2-三维模型生成
利用Al生成工具将你的2D参考图转换为初始3D网格。学生将学习如何挑选合适的生成器、评估结果、重生成输出,并将选定的网格导入Blender以进行后续处理。
模块3-雕塑
清理生成的几何图形,并将角色重新塑造成更具力度的最终形态。学生需修正主要瑕疵、优化轮廓与结构、使模型摆出恰当的姿势,并准备各部分以供组装。
模块4-拓扑重构与优化
将雕刻出的高细节模型结果转化为更简洁、更轻盈的低细节网格,使其适用于游戏和动画场景。学生将学习如何利用Al技术辅助重拓扑优化网格密度、对高低版本进行对齐以及手动修正重要的拓扑问题
模块5-紫外线解包
通过创建整洁的UV贴图,为低多边形模型准备纹理处理工作。学生们将学习UV贴图的概念、自动解包适用的时机、如何识别错误,以及如何在Blender中手动修正接缝、岛屿区域以及内部材质布局。
模块6-质地烘焙
将高细节内容转移至经过优化的低细节网格中。学生们将学习烘焙的逻辑、如何生成法线贴图及其他纹理贴图,以及如何使用自动化和手动烘焙工作流程。
模块7-绘画+纹理
利用Al辅助技术与手动纹理化工作流程来构建角色最终表面的外观效果。学生需创建并细化基础色彩,调整材质,手工进行色彩修正,并构建包括粗糙度、金属感与发光效果等核心PBR地图。
模块8-绑定+动画
通过搭建或导入骨架并固定变形权重,来为角色的运动做准备。学生将学习角色绑定的基础知识,比较不同的自动绑定解决方案,并针对实现流畅动画的关键区域进行权重调整。
模块9-导出到游戏引擎:
完成角色的实时使用和展示。学生们将学习如何正确地进行导出、为引擎准备纹理和地图,并将角色导入Unity和虚幻引擎5中。最终成果是一款可直接用于游戏的资产



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